Drei rechteckige malerische Wandflächen gleichen Volumens setzen den Fußboden optisch fort und schaffen die Illusion angrenzender Nebenräume, in die man hineinsehen kann - auf Bilder an den Wänden, auf eine Tür. Erweiterungen, Angebote, Irrtümer - assoziativ klingt das Metaversum-Spiel Second Life an.